JIRAチケットをGoogleSpreadSheetで見たい
※今回は見るだけ
※実際作ったコードはいろいろまずいので載せられぬ
HololensでUnityちゃんと散歩しました
Unityちゃんとお散歩 #Hololens #HoloLensJP pic.twitter.com/Qlfs8y1OCb
— りゅー (@G_game8783) 2017年9月25日
開発落ち着いたらHololensでいろいろ書きたいけど何から書こう( ^ω^)・・・
制作したゲーム「TICK TACK CHEVY」を振り返る
このたびプログラマーとして制作に参加していたゲームの開発に区切りがついたので、個人的なまとめとして書きます。(なのでだらだらと読みにくいですがご勘弁を)
制作したゲームはこちら(結構古い情報ですが…4月終わりまでには変えたい)↓
TICK TACK CHEVY (チーム:メル変)
区切りというのは、先日開催された「福岡ゲームコンテスト(GFF AWARD)」に応募し、最終選考まで進み、最終審査プレゼンを経て、
「優秀賞」
「楽市楽座賞」(協賛企業様選出)
「市長賞」(会場300人の投票によるエキシビジョン)
を頂きました!
そもそもこのゲームは、東京工科大学メディア学部のプロジェクト演習(有志が集まって制作して先生にフィードバックを貰える)にて、東京ゲームショウ2016出展のために制作したものになります。
プランナー2、プログラマー4、グラフィッカー2、サウンド1の8人のチームで制作を開始しました。最初はチーム全員で紙一枚の企画書コンペ(ペラコン)を行い、そこでグラフィッカーのアイデアをもとに、膨らませていきました。
続きを読む【Unity】【LeapMotion】③左右の手を分けてジェスチャ取得(ついでにトラッキング開始/終了も)
②ではとりあえず、片手での握る/離すジェスチャができました。
今度は左右分けて、どっちが開いて閉じたかを取得したい。
ということで、前回使った
「MotionCtrl.cs」
「IMotionCallback.cs」
を改造してみる。