みどりゲーム

主にUnityについての覚え書きです。

HololensでUnityちゃんと散歩しました

開発落ち着いたらHololensでいろいろ書きたいけど何から書こう( ^ω^)・・・

制作したゲーム「TICK TACK CHEVY」を振り返る

 このたびプログラマーとして制作に参加していたゲームの開発に区切りがついたので、個人的なまとめとして書きます。(なのでだらだらと読みにくいですがご勘弁を)

 

制作したゲームはこちら(結構古い情報ですが…4月終わりまでには変えたい)↓

TICK TACK CHEVY (チーム:メル変)

 

 区切りというのは、先日開催された「福岡ゲームコンテスト(GFF AWARD)」に応募し、最終選考まで進み、最終審査プレゼンを経て、

「優秀賞」

楽市楽座賞」(協賛企業様選出)

「市長賞」(会場300人の投票によるエキシビジョン)

を頂きました!

 

 そもそもこのゲームは、東京工科大学メディア学部のプロジェクト演習(有志が集まって制作して先生にフィードバックを貰える)にて、東京ゲームショウ2016出展のために制作したものになります。

 プランナー2、プログラマー4、グラフィッカー2、サウンド1の8人のチームで制作を開始しました。最初はチーム全員で紙一枚の企画書コンペ(ペラコン)を行い、そこでグラフィッカーのアイデアをもとに、膨らませていきました。

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【Unity】【LeapMotion】③左右の手を分けてジェスチャ取得(ついでにトラッキング開始/終了も)

②ではとりあえず、片手での握る/離すジェスチャができました。

今度は左右分けて、どっちが開いて閉じたかを取得したい。

ということで、前回使った
「MotionCtrl.cs」
「IMotionCallback.cs」
を改造してみる。

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