2017-01-01から1年間の記事一覧
レースゲームでよくあるゴーストを作ります。タイムアタックとかでよく見る透明の奴ですね。 と言っても、移動の保存と再生をすればいいだけなので特に難しいことはないです。
www.naturalsoftware.jpこちらの記事を参考にやりたかったんですが、うまくいかなかったので別の方法でやった話です。
Unityちゃんとお散歩 #Hololens #HoloLensJP pic.twitter.com/Qlfs8y1OCb— りゅー (@G_game8783) 2017年9月25日開発落ち着いたらHololensでいろいろ書きたいけど何から書こう( ^ω^)・・・
このたびプログラマーとして制作に参加していたゲームの開発に区切りがついたので、個人的なまとめとして書きます。(なのでだらだらと読みにくいですがご勘弁を) 制作したゲームはこちら(結構古い情報ですが…4月終わりまでには変えたい)↓ TICK TACK CHEVY …
②ではとりあえず、片手での握る/離すジェスチャができました。今度は左右分けて、どっちが開いて閉じたかを取得したい。ということで、前回使った 「MotionCtrl.cs」 「IMotionCallback.cs」 を改造してみる。
ジェスチャ取得編(握る/離す)①ではとりあえず手がでました。次は簡単なジェスチャの握る/離すをとってみよう!
ゲーム内に手のオブジェクトを出す編 LeapMotion (Orion Beta)を買ったはいいが放置していた。 せっかくなので遊んでみる。 今回はとりあえず、ゲーム内に手のオブジェクトがでるよってとこだけをやってみよう。
クラゲって、いいですよね。 ということで、「クラゲが星を食べて見た目が変わる」ゲームを作りました!!!